課程詳情
實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
機(jī)械類模型制作方法和流程
通過3ds max高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。
各種各樣次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對(duì)知識(shí)點(diǎn)有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)。
學(xué)次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要掌握的核心技能_3ds Max
3ds Max:國際主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。
ZBrush:ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
學(xué)次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要掌握的核心技能_Topogun
Topogun:獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓?fù)浼夹g(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
xNormal:次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
學(xué)次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要掌握的核心技能_Photoshop
Photoshop:PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。
Substance Painter:3D繪畫應(yīng)用程序功能和工作流程的軟件,它被公認(rèn)為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
學(xué)次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要掌握的核心技能_Unreal
Unreal:UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
實(shí)時(shí)優(yōu)化:緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
你需要的科學(xué)高效游戲次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)
科學(xué)高效:合理的課程設(shè)置,科學(xué)的教學(xué)模式,最大限度的保證學(xué)員的吸收,不?;ㄇ弧?/span>
大咖面授:一師一班,一線業(yè)界大咖全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
你需要的流行前沿游戲次世代模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)
流行前沿:深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。
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