鄭州虛擬技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校
鄭州博文電腦培訓(xùn)虛擬技術(shù)
授課機(jī)構(gòu) | 鄭州博文電腦學(xué)校 |
上課地點(diǎn) | |詳細(xì)地圖 |
成交/評價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 400-6633-056 |
|
課程詳情
鄭州博文IT職業(yè)教育,擁有一支實(shí)力雄厚的師資年青隊(duì)伍,全部是本科或?qū)<壹壷v師授課、經(jīng)驗(yàn)豐富、優(yōu)默,與學(xué)生關(guān)系融洽,能深入引起學(xué)員們學(xué)習(xí)興趣、共鳴,讓每一位學(xué)員達(dá)到:想學(xué)、愛學(xué)、好學(xué),讓他們即能學(xué)到高技能、又能拿到畢業(yè)證書、也能找到理想的工作,使每一位家長放心、安心的學(xué)校。
鄭州博文電腦虛擬技術(shù)培訓(xùn)內(nèi)容詳解:
A.基礎(chǔ)部分
1.認(rèn)識操作界面及各項(xiàng)工具面板或命令面板;
01屏幕布局
02功能區(qū)介紹(菜單/工具行/命令面板/提示行/視圖區(qū)等)
03功能執(zhí)行方法(快捷鍵)
2.選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮;
01基本物體的選擇方法
02復(fù)合功能選擇(選擇并移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/復(fù)制等)
03組合的創(chuàng)建/打開/加入/分離
3.空間坐標(biāo)系統(tǒng)
B.建模部分
1.基礎(chǔ)建模:
01幾何體/基本圖形
02圖形的編輯(點(diǎn)/多點(diǎn)的修改,圖形的屬性編輯/倒角等)
03旋轉(zhuǎn)成型:Lathe修改器的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
04文字和倒角:Bevel修改器的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
05勾線和輪廓倒角:Bevel Profile修改器的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
2.放樣建模:
01Loft放樣原理/放樣的基本流程:路徑及截面的修改
02獲取路徑(實(shí)例:XXX)/復(fù)合圖形放樣(實(shí)例:XXX)
03封閉路徑的放樣(實(shí)例:XXX)/曲線截面(實(shí)例:XXX)
04開放式截面(實(shí)例:XXX)/變形放樣(實(shí)例:XXX)/擬合放樣(實(shí)例:XXX)
3.合成建模:
01布爾運(yùn)算/復(fù)雜布爾運(yùn)算Tessellate的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
02包裹變形Conform的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)/離散建模Scatter的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
03創(chuàng)建地形Terrain的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)/形體合并ShapeMerge的運(yùn)用(實(shí)例:XXX)
4.修改建模:
01變動(dòng)命令面板介紹/基本修改、堆棧修改(講解Taper/Twist/Lattice/xForm等)
02空間扭曲修改(實(shí)例:XXX)/FFD變形修改(實(shí)例:XXX)/網(wǎng)格模型修改(實(shí)例:XXX)
5.復(fù)制建模:
01旋轉(zhuǎn)復(fù)制(實(shí)例:XXX)/陳列復(fù)制(實(shí)例:XXX)
02間距復(fù)制(實(shí)例:XXX)/關(guān)系復(fù)制(關(guān)聯(lián)/參考方式)
6.細(xì)分建模:
01基礎(chǔ)訓(xùn)練(實(shí)例:XXX) 02HSDS高級細(xì)分曲面(實(shí)例:XXX)
7.面片建模(只作說明和了解);
01基礎(chǔ)技法(實(shí)例:XXX) 02高級技巧(實(shí)例:XXX)
C.渲染部分
1.材質(zhì)和貼圖
01材質(zhì)基礎(chǔ):面板介紹(金屬材質(zhì)/Blin材質(zhì)等)
02基本材質(zhì)訓(xùn)練/基本貼圖訓(xùn)練
03貼圖效果訓(xùn)練/反射效果訓(xùn)練
04特殊材質(zhì)訓(xùn)練(雙面/透明/混合/多維子材質(zhì)/投影/合成/轉(zhuǎn)換等)
2.燈光和攝影機(jī):泛光燈訓(xùn)練/陰影(特效、光線跟蹤等)/攝影機(jī)
3.環(huán)境和效果:霧效/層霧/體積光/火焰/光學(xué)特效
4.渲染:渲染類型/渲染工具/渲染設(shè)置
D.高級材質(zhì)、真實(shí)物理燈光、專業(yè)級渲染器:
1.全方面學(xué)習(xí)建筑專用材質(zhì)/光能越界材質(zhì)/模擬光能傳遞打燈法;
2.學(xué)習(xí)光度學(xué)物理燈光/日燈/天空燈及晝燈等真實(shí)環(huán)境物理燈光/燈光追蹤/光能傳遞的計(jì)算方法;
3.Vray超級渲染器專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容(詳見華夏相關(guān)專業(yè)介紹);
E.貼圖烘焙技術(shù)
貼圖烘焙技術(shù):也叫Render To Textures,是一種先把把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這
個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術(shù).從而省掉渲染場景時(shí)燈光處理而消耗的
時(shí)間,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快.
1.烘焙技術(shù)基本流程;
2.對建筑場景烘焙的特殊處理方法;
F.Virtools軟件學(xué)習(xí)(針對室內(nèi)虛擬制作的功能效果)
1.熟悉Virtools的基本常用操作
2.學(xué)習(xí)Virtools的常見處理行為
3.重點(diǎn)功能分塊學(xué)習(xí)
a.利用鍵盤全方位控制相機(jī)室內(nèi)移動(dòng);
b.控制相機(jī)的阻擋效果,并能在指定區(qū)域內(nèi)運(yùn)行;
c.顯示選中物體的相關(guān)說明;
d.對選中的物體進(jìn)行有限次數(shù)的材質(zhì)模型替換;
e.導(dǎo)航地圖的創(chuàng)建;
4.單獨(dú)Virtools做品的發(fā)布
G.實(shí)例部分
1.商業(yè)展示效果圖創(chuàng)意設(shè)計(jì)制作全過程
(前后期)
2.室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)制作全過程(前后期)
說明:效果圖后期處理是主要通過Photoshop圖像處理軟件對室內(nèi)外效果圖整體
與局部效果進(jìn)一步進(jìn)行修改與補(bǔ)充,以達(dá)到更真實(shí)、更具美感的藝術(shù)效果.
H.學(xué)習(xí)總結(jié)/學(xué)習(xí)考核;套二室內(nèi)虛擬效果作品
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