鄭州博文IT職業(yè)教育,擁有一支實力雄厚的師資年青隊伍,全部是本科或?qū)<壹壷v師授課、經(jīng)驗豐富、優(yōu)默,與學生關(guān)系融洽,能深入引起學員們學習興趣、共鳴,讓每一位學員達到:想學、愛學、好學,讓他們即能學到高技能、又能拿到畢業(yè)證書、也能找到理想的工作,使每一位家長放心、安心的學校。
鄭州博文頂尖游戲設計工程師就業(yè)培訓班·
開設課程
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學習課程
一、游戲美術(shù)設計課程
游戲歷史的現(xiàn)狀與趨勢、游戲美術(shù)的分工、工作范疇、一般工作流程
二、PHOTOSHOP軟件基礎
Photoshop 基礎與概念、色彩基礎、基本工具、菜單與命令、繪制簡單物體、圖層概念、路徑的運用、像素與矢量的概念、像素工具的使用、二者結(jié)合的制作實例、層效果與濾鏡、層效果介紹與運用、常用濾鏡介紹
三、3D MAX軟件基礎
3DS Max 的菜單、指令、基本三維物體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、插件介紹、插件的安裝與使用、常用插件的介紹
四、低模場景制作入門
簡單低模道具建模、建模方法概述、多邊形建模、簡單低模場景建模、建筑風格簡要介紹、建模技巧與方法、城墻制作、簡單室外場景、簡單低模物體的 UV 劃分、貼圖方式介紹、UV 分割、輸出 UV 場景與道具貼圖繪制入門、基本色、光影的表現(xiàn)、細節(jié)的表達、Alpha貼圖
五、低模場景制作進階
在低模場景制作進階這個環(huán)節(jié)里,你會接觸到更多低模場景制作的技巧與方法,同時,制作的要求與難度也會加大。你會了解到當今主流游戲中場景的制作方法。
六、低模角色制作入門
人體結(jié)構(gòu)、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉結(jié)構(gòu)、拓撲結(jié)構(gòu)、簡單低模角色建模模型的初始姿態(tài)、臉部建模、軀干與四肢、耳朵、眼睛與口腔 、頭發(fā)的處理、簡單低模骨骼綁定、模型的優(yōu)化、模型網(wǎng)格結(jié)構(gòu)優(yōu)化、多邊形數(shù)量優(yōu)化、動作變形測試、簡單低模角色的UV劃分、角色UV劃分的方法與原則、UV劃分實例
七、低模角色制作進階
復雜低模角色建模、服裝與盔甲的制作、發(fā)型的制作復雜低模角色的UV劃分、多張貼圖的運用、角色貼圖繪制進階
高模場景制作入門 簡單高模道具建模、簡單高模場景建模、簡單高模物體的UV劃分、高模貼圖繪制入門、高模貼圖與低模貼圖的區(qū)別、繪制方法介紹
八、高模場景制作進階
復雜高模道具建模、復雜高模場景建模、復雜高模物體的UV劃分場景與道具貼圖繪制進階、基本色、凹凸貼圖、高光貼圖與漫反射貼圖
九、高模角色制作入門
簡單高模角色建模、頭部建模及臉部拓撲結(jié)構(gòu)、軀干與四肢建模及其拓撲結(jié)構(gòu)、簡單高模角色的UV劃分、高模角色貼圖繪制入門
十、高模角色制作進階
復雜高模角色建模、復雜高模角色的UV劃分、高模角色貼圖繪制進階法線貼圖導出、輔助軟件簡要介紹與運用
十一、ZBRUSH高端運用
基礎模型制作、筆刷及模型材質(zhì)介紹、動物頭部模型制作、人物角色模型制作、Zsphere(Z球體)的使用、高級游戲材質(zhì)
十二、游戲策劃
網(wǎng)絡游戲策劃、休閑游戲策劃、電視游戲策劃、手機游戲策劃
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頌發(fā)證書
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學習時間
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