鄭州達(dá)內(nèi)教育AR/VR培訓(xùn)課程
授課機(jī)構(gòu) | 達(dá)內(nèi)培訓(xùn)中心 |
上課地點(diǎn) | |詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 4.0分 |
聯(lián)系電話 | 400-6633-056 |
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課程優(yōu)勢(shì)
內(nèi)容深:包含業(yè)界實(shí)用技術(shù),為培養(yǎng)游戲主程而設(shè)計(jì)。
實(shí)戰(zhàn)強(qiáng):課程以實(shí)戰(zhàn)為主,項(xiàng)目貫穿教學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。
師資牛:業(yè)界資深精英授課,不僅是技術(shù),更多是經(jīng)驗(yàn)的傳承。
進(jìn)步快:不僅學(xué)Unity技術(shù),還學(xué)公司開(kāi)發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
就業(yè)優(yōu):優(yōu)異的就業(yè)服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在T界良好口碑,企業(yè)爭(zhēng)相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。
課程總覽
階段一
階段二
FUNDAMENTAL
Day01
Unity 介紹
Day02
Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE
Day01
物理引擎
Day02
太空大戰(zhàn)
Day03
太空大戰(zhàn)
C# FOUNDATION
Day01
太空大戰(zhàn)、C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day02
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day03
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day04
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day05
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day06
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day07
C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
Day08
Console 2048
SCRIPT
Day01
API 函數(shù)庫(kù) ( 一)
Day02
API 函數(shù)庫(kù) ( 二)
Day03
API 函數(shù)庫(kù) ( 三)
Day04
API 函數(shù)庫(kù) ( 四)
Day05
UGUI
Day06
UGUI
Day07
UGUI
Day08
階段項(xiàng)目
階段三
ADV-COMPONENT
DAY01
物理引擎
DAY02
持久化數(shù)據(jù)
DAY03
unity 尋路系統(tǒng)
DAY04
射線介紹及使用
DAY05
Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng)(一)
DAY06
Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng) ( 二)
CASE
Day01
階段項(xiàng)目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02
階段項(xiàng)目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX
Day01
三維軟件基礎(chǔ)知識(shí)
Day02
貼圖概念
Day03
角色骨骼蒙皮
Day04
模型動(dòng)作制作
NGUI
Day01
NGUI 插件 ( 一)
Day02
NGUI 插件(二)
Day03
2D 游戲
MOBILE
Day01
unity 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
Day02
unity 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
Day03
手機(jī)階段項(xiàng)目制作及優(yōu)化
NETWORK
Day01
unity 局域網(wǎng)連接(一)
Day02
unity 局域網(wǎng)連接(二)
階段四
OOP
Day01
面向?qū)ο蟾攀?、類與對(duì)象
Day02
繼承
Day03
多態(tài)
Day04
接口
Day05
委托
FREAMWORK
Day01
事件 & 集合 & 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Day02
集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03
ARPG 技能系統(tǒng)
Day04
ARPG 技能系統(tǒng)
Day05
IO&Stream
Day06
程序集 & 反射、線程、協(xié)程
DESIGN-PATTERN
Day01
設(shè)計(jì)模式
Day02
設(shè)計(jì)模式
"GAME-AI"
Day01
人工智能 -AI 角色自主行為操控
Day02
人工智能 -AI 角色自主行為操控
Day03
人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
Day04
人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
Day05
人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
Day06
人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
Day07
智能 -AI 角色智能感知行為
SPECIFICATION
Day01
行業(yè)知識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)手游行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展方向
Day02
手游行業(yè)現(xiàn)狀分析 & 上線流程 & 美術(shù)規(guī)范優(yōu)化
Day03
階段測(cè)試
Day04
基于 NGUI 的 UI 系統(tǒng)
XML&DB
Day01
TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹
Day02
XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹
Day03
Sqlite 介紹 & 商業(yè)項(xiàng)目策劃案分析 & 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目演示
FINAL-PROJECT
day01
游戲入口設(shè)計(jì) & 版本選擇場(chǎng)景制作
day02
登錄賬號(hào)場(chǎng)景 UI 設(shè)計(jì)
day03
創(chuàng)建角色場(chǎng)景 UI 設(shè)計(jì)
day04
登錄 & 創(chuàng)建角色場(chǎng)景功能實(shí)現(xiàn)
day05
游戲主城場(chǎng)景制作
day06
游戲主城場(chǎng)景制作
day07
游戲主城場(chǎng)景制作
day08
戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作
day09
戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作 & 技能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
day10
技能系統(tǒng)
day11
sqlite 介紹 & 商業(yè)項(xiàng)目策劃案分析 & 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目演示
day12
網(wǎng)絡(luò)版本制作
day13
網(wǎng)絡(luò)版本制作 & 項(xiàng)目?jī)?yōu)化