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        達(dá)內(nèi)培訓(xùn)中心
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        鄭州達(dá)內(nèi)教育AR/VR培訓(xùn)課程

        授課機(jī)構(gòu) 達(dá)內(nèi)培訓(xùn)中心
        上課地點(diǎn) |詳細(xì)地圖
        成交/評(píng)價(jià) 4.0分
        聯(lián)系電話 400-6633-056

        課程詳情

        課程優(yōu)勢(shì)

        內(nèi)容深:包含業(yè)界實(shí)用技術(shù),為培養(yǎng)游戲主程而設(shè)計(jì)。
        實(shí)戰(zhàn)強(qiáng):課程以實(shí)戰(zhàn)為主,項(xiàng)目貫穿教學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
        教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。
        師資牛:業(yè)界資深精英授課,不僅是技術(shù),更多是經(jīng)驗(yàn)的傳承。
        進(jìn)步快:不僅學(xué)Unity技術(shù),還學(xué)公司開(kāi)發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
        就業(yè)優(yōu):優(yōu)異的就業(yè)服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在T界良好口碑,企業(yè)爭(zhēng)相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。

        課程總覽



        階段一

        FUNDAMENTAL Day01 Unity 介紹
        Day02 Material、Light、Camera
        PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
        Day02 太空大戰(zhàn)
        Day03 太空大戰(zhàn)
        C# FOUNDATION Day01 太空大戰(zhàn)、C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day02 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day03 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day04 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day05 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day06 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day07 C# 語(yǔ)言基礎(chǔ)
        Day08 Console 2048
        SCRIPT Day01 API 函數(shù)庫(kù) ( 一)
        Day02 API 函數(shù)庫(kù) ( 二)
        Day03 API 函數(shù)庫(kù) ( 三)
        Day04 API 函數(shù)庫(kù) ( 四)
        Day05 UGUI
        Day06 UGUI
        Day07 UGUI
        Day08 階段項(xiàng)目
        階段二

        ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
        DAY02 持久化數(shù)據(jù)
        DAY03 unity 尋路系統(tǒng)
        DAY04 射線介紹及使用
        DAY05 Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng)(一)
        DAY06 Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng) ( 二)
        CASE Day01 階段項(xiàng)目 - 城市勇士 ( 一 )
        Day02 階段項(xiàng)目 - 城市勇士 ( 二 )
        3DMAX Day01 三維軟件基礎(chǔ)知識(shí)
        Day02 貼圖概念
        Day03 角色骨骼蒙皮
        Day04 模型動(dòng)作制作
        NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
        Day02 NGUI 插件(二)
        Day03 2D 游戲
        MOBILE Day01 unity 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
        Day02 unity 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)
        Day03 手機(jī)階段項(xiàng)目制作及優(yōu)化
        NETWORK Day01 unity 局域網(wǎng)連接(一)
        Day02 unity 局域網(wǎng)連接(二)
        階段三

        OOP Day01 面向?qū)ο蟾攀?、類與對(duì)象
        Day02 繼承
        Day03 多態(tài)
        Day04 接口
        Day05 委托
        FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
        Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
        Day03 ARPG 技能系統(tǒng)
        Day04 ARPG 技能系統(tǒng)
        Day05 IO&Stream
        Day06 程序集 & 反射、線程、協(xié)程
        DESIGN-PATTERN Day01 設(shè)計(jì)模式
        Day02 設(shè)計(jì)模式
        "GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行為操控
        Day02 人工智能 -AI 角色自主行為操控
        Day03 人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
        Day04 人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
        Day05 人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
        Day06 人工智能 - 有限狀態(tài)機(jī)
        Day07 智能 -AI 角色智能感知行為
        階段四

        SPECIFICATION Day01 行業(yè)知識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)手游行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展方向
        Day02 手游行業(yè)現(xiàn)狀分析 & 上線流程 & 美術(shù)規(guī)范優(yōu)化
        Day03 階段測(cè)試
        Day04 基于 NGUI 的 UI 系統(tǒng)
        XML&DB Day01 TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹
        Day02 XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹
        Day03 Sqlite 介紹 & 商業(yè)項(xiàng)目策劃案分析 & 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目演示
        FINAL-PROJECT day01 游戲入口設(shè)計(jì) & 版本選擇場(chǎng)景制作
        day02 登錄賬號(hào)場(chǎng)景 UI 設(shè)計(jì)
        day03 創(chuàng)建角色場(chǎng)景 UI 設(shè)計(jì)
        day04 登錄 & 創(chuàng)建角色場(chǎng)景功能實(shí)現(xiàn)
        day05 游戲主城場(chǎng)景制作
        day06 游戲主城場(chǎng)景制作
        day07 游戲主城場(chǎng)景制作
        day08 戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作
        day09 戰(zhàn)斗場(chǎng)景制作 & 技能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
        day10 技能系統(tǒng)
        day11 sqlite 介紹 & 商業(yè)項(xiàng)目策劃案分析 & 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目演示
        day12 網(wǎng)絡(luò)版本制作
        day13 網(wǎng)絡(luò)版本制作 & 項(xiàng)目?jī)?yōu)化



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